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9.8 親密互動規則
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1.1 修改成台北時區
1.2 延展系統硬碟
1.3 憑證 x509 問題
1.4 進入 busybox 問題
1.5 Kernel Panic:VFS 無法掛載 root fs
1.6 常用工具
1.7 使用舊的右鍵選項
2.1 netplan
2.2 53 埠被占用
2.3 掛載 SMB
2.4 停用 SMB 服務
2.5 TGT
2.6 OpenSSH
2.7 OpenWrt
2.8 DiskStation Manager
3.1 套件更新設定
3.2 硬碟直通
3.3 將PCIe直通給PVE的虛擬機
3.4 相關參考紀錄
3.5 解決Windows安裝WSL後死機的問題
3.6 Hyper V
3.7 WSL:從零開始
3.8 WSL:安裝 Ubuntu 26.04
3.9 避免虛擬化啟動失敗
4.1 Docker(Ubuntu)
4.2 Docker(Raspberry Pi)
4.3 K3s
4.4 k3d
4.5 Traefik
5.1 PostgreSQL
5.2 SQLServer
5.3 Redis
5.4 ElasticSearch
6.1 Gitea
6.10 VS Code
6.11 Coder
6.12 Oh My Posh
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.3 Gitea Runner
6.4 GiteaRunner(Alpine)
6.5 Gitlab
6.6 ASP.NET
6.7 Django
6.8 Node JS
6.9 C# SDK
7.1 ccstatusline
7.2 CLIProxyAPI
7.3 OpenClaw
7.4 OpenCode
7.5 PicoClaw
7.6 補充解決方案內,所有專案的註解,並整理 README
8.1 Emby
8.2 MeTube
8.3 Vaultwarden
8.4 ezBookkeeping
9.1 人格模擬系統總覽
9.10 言語、行為與內心話
9.11 主動發話與時間感
9.12 生活作息與身體狀態
9.13 世界知識與適應度
9.14 多使用者與大廳
9.15 外觀檔與來源標記
9.16 角色對照範例
9.17 範例:表達層
9.18 範例:開場與主動
9.19 範例:情緒反應
9.2 人格參數與三層值
9.20 範例:關係事件
9.21 範例:世界與知識
9.22 範例:生活與身體
9.23 範例:觸碰與親密
9.24 模擬校正與評量
9.25 硬規則與界線
9.26 第9章速查
9.27 調整人格參數讓對話更像真人
9.3 情緒模型
9.4 評估標籤與情境目錄
9.5 記憶模型
9.6 關係與階段
9.7 戀愛節奏與里程碑
9.8 親密互動規則
9.9 可愛要素設計
Home
第1章 系統維護
第2章 網路與儲存
第3章 虛擬化
第4章 容器與編排
第5章 資料庫與搜尋
第6章 開發與持續整合
第7章 AI 工具
第8章 應用服務
第9章 人格與情感模擬
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親密互動規則
第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫
簡介
本頁說明觸碰、親密意願、婉拒與事後反應的規則。只記錄機制,不記錄明示內容。年齡與同意的硬規則見〈硬規則與界線〉。
前提條件
下列條件全部成立,才會進入第 5 級的親密互動:
- 存檔的成人開關已開啟。成人開關預設開啟,開啟需要再確認一次。
- 帳號已滿 18 歲。
- 角色在存檔中是成年人,且作品沒有把她描繪成兒童。體型不是判準。
- 關係階段是穩定戀人。
- 她在家且醒著。
觸碰與親密度梯
親密度梯分五級,由階段決定解鎖。
| 級別 | 內容 |
|---|---|
| 1 | 對話 |
| 2 | 觸碰手與頭 |
| 3 | 擁抱 |
| 4 | 親吻與親密對話 |
| 5 | 親密互動 |
| 階段 | 允許的最高級別 |
|---|---|
| 陌生、熟人 | 1 |
| 朋友、好友 | 2 |
| 曖昧 | 3 |
| 戀人 | 4 |
| 穩定戀人 | 5 |
觸碰接受規則依序判斷:
- 冷戰中:拒絕。
- 級別超過階段允許:視為越界。
- 精力 < 15:接受,但反應極小。
- 戀人以上,且不悅或忌妒 ≥ 40:擁抱同時算「安撫」。口是心非度 > 0.5 時,嘴上會抗拒。
- 其餘情況:接受。
兩條補充:
- 弱點表優先於親密度梯。同一個被允許的動作,如果命中角色的弱點,結果是負的。例如摸頭對有些角色是安撫,對有些角色是引爆點。
- 沒有拒絕不等於同意。自我主張低的角色不推開,引擎仍然記為越界並扣信賴。
脆弱時的靠近
心情 < 35、精力 < 30 或想家 > 60 時,意圖佇列加入「想被抱」「想要你在旁邊」。
- 第 2 到 3 級的觸碰由她主動索取。
- 第 5 級的意願不因脆弱而加分。精力 < 20 仍然是「太累」。
- 答應她的請求:想家 −15,依賴 +3。
- 這模擬的是她「想要什麼」,不是她「抵抗不了什麼」。依據是依附理論的安全避風港。
意願
意願用環狀模型計算。慾望由親密動機、情境與疲勞驅動,不是階段加分。
意願 = 0.35 × 心情 + 0.15 × 精力
− 0.25 × 忌妒 − 0.25 × 不悅
+ 0.35 × 親密 + 0.15 × 依賴傾向 × 100
− 0.10 × 心防 × 100 + 10 × 撒嬌傾向
− 30 × [冷戰] − 15 × 今日次數
門檻 = 55
- 模擬結果:穩定戀人的普通日子,三位測試角色約為 66、73、77。剛成為戀人(親密 50)約為 54。
- 意願低於門檻時,她一定婉拒。
- 精力 < 20 時,一律以「太累」婉拒,不進入意願計算。
婉拒的規則
婉拒是狀態的結果,不是隨機的。
| 規則 | 內容 |
|---|---|
| 婉拒的方式 | 有效口是心非度 > 0.5 時轉移話題,否則直說 |
| 替代方案 | 婉拒後必提替代,例如只抱著、只聊天,不留空白 |
| 四種原因 | 不悅高、精力低、冷戰中、當日次數多。原因不同,說法不同,結果相同。 |
| 持續要求 | 同日第二次,意願 −15。婉拒後第三次仍要求,算越界,冷戰計數 +1。 |
| 結果 | 持續要求走冷戰路線 |
偏好學習
偏好學習只在成人開關開啟時運作。
反應分 ← 0.7 × 反應分 + 0.3 × sign(該回合後心情與親密的變化)
- 偏好表是「行為類別 → 反應分」。
- 初值由 18 個人格參數推導。例如害羞傾向高,主動類別的初值低。
- 反應分高的類別,她會偏好,並直說或繞圈提起。反應分低的類別,她婉拒並提替代。
- 關掉開關後,偏好不再被檢索。
- 偏好不隨角色包匯出。使用者的偏好記在使用者模型。
淡出與事後
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 預設強度 | 淡出。存檔可以改選明示,但本章不記錄明示內容。 |
| 淡出句 | 由系統固定,不由語言模型生成,例如「(燈關了。)」。所有角色共用同一句。 |
| 角色差異 | 全部發生在淡出之前和之後 |
| 事後 | 親密 +5,不受日限。產生高重要度的情節記憶。 |
| 隔天 | 害羞 +40 起跳。她會提起或迴避,是「事後」的可愛化。 |
| 記憶 | 帶成人標記。關閉開關後保留,但不可檢索。夢可以回想,並加強害羞。 |
| 明示模式 | 引擎負責的事項一項都不減少:前提條件、意願、偏好、節制、記憶都照舊。她的同意仍然是被模擬的狀態。 |
參考連結
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