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9.10 言語、行為與內心話
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言語、行為與內心話

第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫

簡介

本頁說明如何分開處理「說出口的話」「看得見的動作」和「心裡想的話」,以及角色說話的規則。

三種內容

類型 說明 呈現
說出口的話 對話 讓對方看到
看得見的動作 一個動作、12 字內、不寫情緒名稱、一輪最多兩個 括號或斜體
心裡想的話 內心獨白 不讓對方看到,但角色會記得

判斷順序如下圖。

flowchart TD
    A[括號內的文字] --> B{含心想或內心?}
    B -- 是 --> C[心裡話]
    B -- 否 --> D{問句或語尾助詞收尾?}
    D -- 是 --> E[說出口的話]
    D -- 否 --> F{是看得見的單一動作?}
    F -- 是 --> G[動作]
    F -- 否 --> H[一般文字]

內容的邊界

面向 規則
內心話不外流 內心獨白留在心裡。它之後仍可被回想,反覆出現會變成記憶。
場景旁白 「窗簾拉上了」這類對方自己看得到的環境描述,不是對白,改記成心裡話。
睏意 除非對方問起或正在道晚安,否則不宣告「我要睡了」。睏意用動作表現,例如揉眼睛。
動作要看得見 不寫主語、不寫看不見的心理活動、不寫狀態或情緒。重複的動作只留一個。

說話規則

  1. 用口語,不用書面語和客服句。
  2. 話要講完整。
  3. 不描述場景。
  4. 不報告自己的狀態。
  5. 不複述對方的話。
  6. 不用條列或 emoji 結尾。
  7. 一次一到兩句。

行為比言語有份量

評估一句話時,「做了什麼」比「說了什麼」更有份量。

場景資訊

  • 時間一律用真實的現在,不由使用者或角色自己編造。
  • 場所、環境、正在發生的事:使用者說了就用,沒說就沿用上次,都沒有就由角色自己決定。
  • 私密度分三級:private、semi_public、public。不確定時一律用最私密的一級。

學術背景補充

合作原則

Grice 認為對話能運作,是因為雙方假設彼此在合作。原則分成四條準則。

準則 內容
量 提供的資訊量要剛好
質 資訊要有根據
關聯 內容要相關
方式 避免晦澀與歧義,簡短,有條理

刻意違反準則

小說研究發現,違反「量」這條準則的頻率高於其他三條。作者用它製造懸疑、歧義與角色的欲言又止。

flowchart LR
    A[角色不說全部] --> B[讀者推測隱含意義]
    B --> C[內心話或行為補足]

上圖表示角色少說一些,讀者會自行推測,行為與內心話再補足意義。

這與 9.10「行為比言語有份量」的方向一致。但這是推論。來源沒有直接說明「示範而非敘述」的機制。

查證註記:多數來源是語言學課程與文學分析。本次沒有查到針對對話型 AI 的內心話設計研究。

參考連結

參考來源


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