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9.10 言語、行為與內心話
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1.1 修改成台北時區
1.2 延展系統硬碟
1.3 憑證 x509 問題
1.4 進入 busybox 問題
1.5 Kernel Panic:VFS 無法掛載 root fs
1.6 常用工具
1.7 使用舊的右鍵選項
2.1 netplan
2.2 53 埠被占用
2.3 掛載 SMB
2.4 停用 SMB 服務
2.5 TGT
2.6 OpenSSH
2.7 OpenWrt
2.8 DiskStation Manager
3.1 套件更新設定
3.2 硬碟直通
3.3 將PCIe直通給PVE的虛擬機
3.4 相關參考紀錄
3.5 解決Windows安裝WSL後死機的問題
3.6 Hyper V
3.7 WSL:從零開始
3.8 WSL:安裝 Ubuntu 26.04
3.9 避免虛擬化啟動失敗
4.1 Docker(Ubuntu)
4.2 Docker(Raspberry Pi)
4.3 K3s
4.4 k3d
4.5 Traefik
5.1 PostgreSQL
5.2 SQLServer
5.3 Redis
5.4 ElasticSearch
6.1 Gitea
6.10 VS Code
6.11 Coder
6.12 Oh My Posh
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.3 Gitea Runner
6.4 GiteaRunner(Alpine)
6.5 Gitlab
6.6 ASP.NET
6.7 Django
6.8 Node JS
6.9 C# SDK
7.1 ccstatusline
7.2 CLIProxyAPI
7.3 OpenClaw
7.4 OpenCode
7.5 PicoClaw
7.6 補充解決方案內,所有專案的註解,並整理 README
8.1 Emby
8.2 MeTube
8.3 Vaultwarden
8.4 ezBookkeeping
9.1 人格模擬系統總覽
9.10 言語、行為與內心話
9.11 主動發話與時間感
9.12 生活作息與身體狀態
9.13 世界知識與適應度
9.14 多使用者與大廳
9.15 外觀檔與來源標記
9.16 角色對照範例
9.17 範例:表達層
9.18 範例:開場與主動
9.19 範例:情緒反應
9.2 人格參數與三層值
9.20 範例:關係事件
9.21 範例:世界與知識
9.22 範例:生活與身體
9.23 範例:觸碰與親密
9.24 模擬校正與評量
9.25 硬規則與界線
9.26 第9章速查
9.27 調整人格參數讓對話更像真人
9.3 情緒模型
9.4 評估標籤與情境目錄
9.5 記憶模型
9.6 關係與階段
9.7 戀愛節奏與里程碑
9.8 親密互動規則
9.9 可愛要素設計
Home
第1章 系統維護
第2章 網路與儲存
第3章 虛擬化
第4章 容器與編排
第5章 資料庫與搜尋
第6章 開發與持續整合
第7章 AI 工具
第8章 應用服務
第9章 人格與情感模擬
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言語、行為與內心話
第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫
簡介
本頁說明如何分開處理「說出口的話」「看得見的動作」和「心裡想的話」,以及角色說話的規則。
三種內容
| 類型 | 說明 | 呈現 |
|---|---|---|
| 說出口的話 | 對話 | 讓對方看到 |
| 看得見的動作 | 一個動作、12 字內、不寫情緒名稱、一輪最多兩個 | 括號或斜體 |
| 心裡想的話 | 內心獨白 | 不讓對方看到,但角色會記得 |
判斷順序如下圖。
flowchart TD
A[括號內的文字] --> B{含心想或內心?}
B -- 是 --> C[心裡話]
B -- 否 --> D{問句或語尾助詞收尾?}
D -- 是 --> E[說出口的話]
D -- 否 --> F{是看得見的單一動作?}
F -- 是 --> G[動作]
F -- 否 --> H[一般文字]
內容的邊界
| 面向 | 規則 |
|---|---|
| 內心話不外流 | 內心獨白留在心裡。它之後仍可被回想,反覆出現會變成記憶。 |
| 場景旁白 | 「窗簾拉上了」這類對方自己看得到的環境描述,不是對白,改記成心裡話。 |
| 睏意 | 除非對方問起或正在道晚安,否則不宣告「我要睡了」。睏意用動作表現,例如揉眼睛。 |
| 動作要看得見 | 不寫主語、不寫看不見的心理活動、不寫狀態或情緒。重複的動作只留一個。 |
說話規則
- 用口語,不用書面語和客服句。
- 話要講完整。
- 不描述場景。
- 不報告自己的狀態。
- 不複述對方的話。
- 不用條列或 emoji 結尾。
- 一次一到兩句。
行為比言語有份量
評估一句話時,「做了什麼」比「說了什麼」更有份量。
場景資訊
- 時間一律用真實的現在,不由使用者或角色自己編造。
- 場所、環境、正在發生的事:使用者說了就用,沒說就沿用上次,都沒有就由角色自己決定。
- 私密度分三級:
private、semi_public、public。不確定時一律用最私密的一級。
學術背景補充
合作原則
Grice 認為對話能運作,是因為雙方假設彼此在合作。原則分成四條準則。
| 準則 | 內容 |
|---|---|
| 量 | 提供的資訊量要剛好 |
| 質 | 資訊要有根據 |
| 關聯 | 內容要相關 |
| 方式 | 避免晦澀與歧義,簡短,有條理 |
刻意違反準則
小說研究發現,違反「量」這條準則的頻率高於其他三條。作者用它製造懸疑、歧義與角色的欲言又止。
flowchart LR
A[角色不說全部] --> B[讀者推測隱含意義]
B --> C[內心話或行為補足]
上圖表示角色少說一些,讀者會自行推測,行為與內心話再補足意義。
這與 9.10「行為比言語有份量」的方向一致。但這是推論。來源沒有直接說明「示範而非敘述」的機制。
查證註記:多數來源是語言學課程與文學分析。本次沒有查到針對對話型 AI 的內心話設計研究。
參考連結
參考來源
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