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9.12 生活作息與身體狀態
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1.1 修改成台北時區
1.2 延展系統硬碟
1.3 憑證 x509 問題
1.4 進入 busybox 問題
1.5 Kernel Panic:VFS 無法掛載 root fs
1.6 常用工具
1.7 使用舊的右鍵選項
2.1 netplan
2.2 53 埠被占用
2.3 掛載 SMB
2.4 停用 SMB 服務
2.5 TGT
2.6 OpenSSH
2.7 OpenWrt
2.8 DiskStation Manager
3.1 套件更新設定
3.2 硬碟直通
3.3 將PCIe直通給PVE的虛擬機
3.4 相關參考紀錄
3.5 解決Windows安裝WSL後死機的問題
3.6 Hyper V
3.7 WSL:從零開始
3.8 WSL:安裝 Ubuntu 26.04
3.9 避免虛擬化啟動失敗
4.1 Docker(Ubuntu)
4.2 Docker(Raspberry Pi)
4.3 K3s
4.4 k3d
4.5 Traefik
5.1 PostgreSQL
5.2 SQLServer
5.3 Redis
5.4 ElasticSearch
6.1 Gitea
6.10 VS Code
6.11 Coder
6.12 Oh My Posh
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.3 Gitea Runner
6.4 GiteaRunner(Alpine)
6.5 Gitlab
6.6 ASP.NET
6.7 Django
6.8 Node JS
6.9 C# SDK
7.1 ccstatusline
7.2 CLIProxyAPI
7.3 OpenClaw
7.4 OpenCode
7.5 PicoClaw
7.6 補充解決方案內,所有專案的註解,並整理 README
8.1 Emby
8.2 MeTube
8.3 Vaultwarden
8.4 ezBookkeeping
9.1 人格模擬系統總覽
9.10 言語、行為與內心話
9.11 主動發話與時間感
9.12 生活作息與身體狀態
9.13 世界知識與適應度
9.14 多使用者與大廳
9.15 外觀檔與來源標記
9.16 角色對照範例
9.17 範例:表達層
9.18 範例:開場與主動
9.19 範例:情緒反應
9.2 人格參數與三層值
9.20 範例:關係事件
9.21 範例:世界與知識
9.22 範例:生活與身體
9.23 範例:觸碰與親密
9.24 模擬校正與評量
9.25 硬規則與界線
9.26 第9章速查
9.27 調整人格參數讓對話更像真人
9.3 情緒模型
9.4 評估標籤與情境目錄
9.5 記憶模型
9.6 關係與階段
9.7 戀愛節奏與里程碑
9.8 親密互動規則
9.9 可愛要素設計
Home
第1章 系統維護
第2章 網路與儲存
第3章 虛擬化
第4章 容器與編排
第5章 資料庫與搜尋
第6章 開發與持續整合
第7章 AI 工具
第8章 應用服務
第9章 人格與情感模擬
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生活作息與身體狀態
第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫
簡介
本頁說明角色的作息、睡眠、生病、生理週期與服裝如何影響她的狀態和對話。
作息
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 週課表 | 每 30 分鐘一格,平日與週末兩版。長假依節日表切換。 |
| 變化事件 | 每格有 10% 到 20% 機率被變化事件取代:p = 0.10 + 0.10 × 主動度。每日最多 2 格。 |
| 在房間的時間 | 每天至少 3 小時在房間。 |
| 作息靠攏 | 依賴傾向 ≥ 0.5 時,她會把在電腦前的時段往使用者的上線時段移動。每天最多 1 格。 |
| 在線小事 | 每 20 分鐘依活動事件表抽一件小事。 |
| 離線摘要 | 使用者上線時,依離線時長生成離線事件。數量 = min(6, ceil(離線小時 ÷ 6))。 |
| 探索天數 | round(1 + 4 × (1 − 主動度)),1 到 5 天。 |
| 不在時 | 使用者只能留言。她回房後讀留言並主動回覆。 |
睡眠
- 睡眠中,使用者可以叫醒她一次。
- 叫醒後她進入睏倦模式,短聊 5 到 10 分鐘。
- 隔天精力起點 −15。
- 每週叫醒上限 = round(1 + 2 × 玩心)。
- 熬夜陪使用者聊天,隔天回覆變慢、打瞌睡,並主動說想睡。
賴床
機率 = 0.10 × (1 − 前晚精力) × (0.5 + 玩心) × (1 − 自我主張)。
- 前晚熬夜陪使用者聊天,機率明顯提高。
- 日程條顯示「還在睡」。
- 被叫醒的反應依人格不同:自責、不自責或過度道歉。
- 自我主張很高的角色,賴床機率趨近於零。
- 遲到會成為事件和記憶。
服裝
- 目前服裝是狀態的一部分。
- 換裝是作息事件,例如起床換制服、回家換居家服、洗澡後換睡衣。
- 她知道自己穿什麼,也可能提到穿著。
- 低親密時她會先去換衣服。高親密時她會說「算了,反正是你」。
- 進入場景模式前,她會依場合換裝。
生病
- 機率 P = 0.02 × (D ÷ 7) × (1.5 − 體質)。D 是連續精力日均 < 35 的天數。
- D < 3 時機率為 0。上限 0.15。
- 生病時依賴上升,被照顧有加成。
- 多日不在:每月最多 1 次,最長 2 天,事前告知。
- 對話中的打斷事件:每小時最多 1 次,離開 3 到 10 分鐘。解釋與否由自我主張決定。
生理週期
週期 28 天,加上角色專屬偏移。效果刻意保守,只做「幾天比較累、比較容易不高興、比較想被照顧」。
| 時期 | 效果(建議初值) |
|---|---|
| 經前 3 天 | 不悅增量 ×1.3,精力起點 −10,撒嬌與依賴類意圖機率 +50% |
| 經期第 1 至 2 天 | 精力起點 −15,心情基準 −5,外出變化事件機率減半 |
| 其餘日子 | 無效果 |
可見度由親密決定:
- 親密 < 50:只看到症狀(累、話少、易怒),她不說原因。
- 親密 ≥ 50 或戀人以上:她會主動提。
- 使用者關心她:被關心增量 ×1.5。
- 事件進入情節記憶,她記得你那幾天怎麼對她。
時間不準
她的事和使用者的事都可以不準,只會晚,不會早。延遲服從對數常態分布:
延遲 ~ LogNormal(ln m, 0.8)
| 對象 | 中位數 m |
|---|---|
| 使用者的任務 | 2 分鐘 × (1.5 − 自我主張) × (1.5 − 精力) |
| 她自己的事 | 事件時長 × 0.2 × 同一個乘數 |
95 分位約為 3.7 倍中位數。依據是人類行為的間隔呈重尾分布,眾數在「晚一點點」,不是 0。
叫醒與助理
- 叫醒:到點通知加她的一句話。未確認每 5 分鐘再叫,最多 4 次,語氣逐次升級。
- 賴床協商次數 = round(2 × (1 − 自我主張) × (0.5 + 照顧欲 × 0.5))。
- 她比使用者晚起時,叫不了使用者。
- 為你早起:願意機率等於照顧欲。睡過頭機率 = 0.3 × (1 − 自我主張) × (1 − 昨日精力均值)。
- 連續兩次睡過頭,她會主動說「我可能不適合叫你」,並建議改時間。
- 助理只接受時間類任務,共七類:叫醒、單次提醒、週期任務、倒數、每日簡報、習慣打卡、儀式。
- 她可以勸你,但不能擋你。
學術背景補充
| 主題 | 查證到的內容 |
|---|---|
| 心情與睡眠品質 | 睡眠品質差時,經期間的正向情緒會低於其他階段。睡眠品質好可以緩衝這種變動。 |
| 經前期 | 51 位女性的活動記錄與日記研究:經前期可預測憤怒,不能預測其他情緒。夜間清醒時間也較長。 |
| 睡眠結構 | 入睡潛伏期與睡眠效率在週期中穩定。REM 潛伏期在黃體期較短。慢波活動結果不一。 |
| 晝夜節律 | 黃體期體溫較高,但體溫節律的振幅較小。褪黑激素與皮質醇節律可能較弱。 |
| 作息類型 | 傾向夜型的女性比男性多。夜型與較大的情緒波動及憂鬱症狀有關。 |
flowchart LR
A[週期階段] --> B[夜間清醒時間]
A --> C[憤怒]
D[睡眠品質] --> E[經期正向情緒]
上圖表示週期階段與睡眠品質,各自連到不同的情緒結果。
對設計的提示
- 把「經前期」連到不悅或易怒時,有研究支持。但只有憤怒有證據,其他情緒沒有。
- 睡眠品質可以作為情緒的緩衝因子。
查證註記:
- 經前期研究的作者自稱為進行中的研究,結果為初步。
- 沒有查到各週期階段的「賴床」或睡眠慣性資料。9.12 的賴床規則沒有外部對照。
- 沒有查到作息類型在週期內變動的證據。
參考連結
參考來源
- Sleep, Hormones, and Circadian Rhythms throughout the Menstrual Cycle(PMC)
- Sleep patterns related to menstrual cycle phase(PubMed)
- Sleep across menstrual cycle(UEA)