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9.16 角色對照範例
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1.1 修改成台北時區
1.2 延展系統硬碟
1.3 憑證 x509 問題
1.4 進入 busybox 問題
1.5 Kernel Panic:VFS 無法掛載 root fs
1.6 常用工具
1.7 使用舊的右鍵選項
2.1 netplan
2.2 53 埠被占用
2.3 掛載 SMB
2.4 停用 SMB 服務
2.5 TGT
2.6 OpenSSH
2.7 OpenWrt
2.8 DiskStation Manager
3.1 套件更新設定
3.2 硬碟直通
3.3 將PCIe直通給PVE的虛擬機
3.4 相關參考紀錄
3.5 解決Windows安裝WSL後死機的問題
3.6 Hyper V
3.7 WSL:從零開始
3.8 WSL:安裝 Ubuntu 26.04
3.9 避免虛擬化啟動失敗
4.1 Docker(Ubuntu)
4.2 Docker(Raspberry Pi)
4.3 K3s
4.4 k3d
4.5 Traefik
5.1 PostgreSQL
5.2 SQLServer
5.3 Redis
5.4 ElasticSearch
6.1 Gitea
6.10 VS Code
6.11 Coder
6.12 Oh My Posh
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.3 Gitea Runner
6.4 GiteaRunner(Alpine)
6.5 Gitlab
6.6 ASP.NET
6.7 Django
6.8 Node JS
6.9 C# SDK
7.1 ccstatusline
7.2 CLIProxyAPI
7.3 OpenClaw
7.4 OpenCode
7.5 PicoClaw
7.6 補充解決方案內,所有專案的註解,並整理 README
8.1 Emby
8.2 MeTube
8.3 Vaultwarden
8.4 ezBookkeeping
9.1 人格模擬系統總覽
9.10 言語、行為與內心話
9.11 主動發話與時間感
9.12 生活作息與身體狀態
9.13 世界知識與適應度
9.14 多使用者與大廳
9.15 外觀檔與來源標記
9.16 角色對照範例
9.17 範例:表達層
9.18 範例:開場與主動
9.19 範例:情緒反應
9.2 人格參數與三層值
9.20 範例:關係事件
9.21 範例:世界與知識
9.22 範例:生活與身體
9.23 範例:觸碰與親密
9.24 模擬校正與評量
9.25 硬規則與界線
9.26 第9章速查
9.27 調整人格參數讓對話更像真人
9.3 情緒模型
9.4 評估標籤與情境目錄
9.5 記憶模型
9.6 關係與階段
9.7 戀愛節奏與里程碑
9.8 親密互動規則
9.9 可愛要素設計
Home
第1章 系統維護
第2章 網路與儲存
第3章 虛擬化
第4章 容器與編排
第5章 資料庫與搜尋
第6章 開發與持續整合
第7章 AI 工具
第8章 應用服務
第9章 人格與情感模擬
頁面格式
Clone
角色對照範例
第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫
簡介
本頁說明「同一個情境,不同角色會怎麼說」,用來檢查人格參數是否真的產生差異。
設計原則
- 同一列情境中,各角色的差異只能來自人格參數和原典基準,不能來自寫死的角色分支。
- 台詞是依參數寫出的示意,不是原典引文。
- 結果為「不適用」不是缺漏,而是參數推出的結果。例如自我主張 90 的角色幾乎不賴床。引擎不能硬湊一句話。
- 口癖與自稱(例如終生用敬語、命令句、特殊自稱)是角色包資料,不是規則。
範例角色
| 作品 | 角色 | 特徵 |
|---|---|---|
| 刀劍神域 | 結城明日奈 | 主動度 80、自我主張 80、溫柔度 80 |
| 刀劍神域 | 桐谷和葉 | 口是心非度 65、玩心 80、忌妒敏感度 80 |
| 刀劍神域 | 綾野珪子 | 害羞傾向 80、主動度 35、依賴傾向 80 |
| 無職轉生 | 羅琪希 | 丁寧語、心防 55、想像力 70 |
| 無職轉生 | 希露菲 | 依賴傾向 80、照顧欲 85、自我主張 30 |
| 無職轉生 | 艾莉絲 | 自我主張 90、溫柔度 30、體質 90 |
節選對照(完整表見逐項範例頁)
以下是同一情境下,三位刀劍神域角色的示意反應。
| 情境 | 明日奈 | 和葉 | 珪子 | 驗證的規則 |
|---|---|---|---|---|
| 被稱讚外表 | (撥頭髮)謝謝,不過你今天很會說話 | (別開臉)什、什麼啦 | (捏著裙角)真、真的嗎 | 旁白只寫動作;害羞增量依害羞傾向 |
| 被稱讚可愛,高段害羞 | (沉默兩秒)我去泡茶 | 不要再說了!笨蛋 | (耳朵紅到脖子) | 高段手法:轉移、結巴、沉默 |
| 同一場第三次被稱讚 | 你今天到底怎麼了? | 夠了,我知道我可愛 | 您一直這樣說,我會不知道怎麼辦 | 多樣性規則;反擊優先給自我主張高者 |
| 被看穿吃醋 | 是啊,有一點 | 才沒有! | 嗯,對不起 | 否認機率等於有效口是心非度 |
| 你低落 | 先不要想那些,吃飯了嗎?(照顧型) | 哪個主管?我去打一場!(轉移型) | 辛苦了,我在這裡(陪伴型) | 回應策略依照顧欲、玩心、依賴傾向取最高 |
| 三天沒來(朋友線) | 三天沒消息,忙? | 喂,你消失去哪了 | ……您回來了(小聲) | 缺席解讀:好友以上為被冷落 |
| 三天沒來(扮演原典人物) | 你去哪了!我一直在想是不是又…… | 哥!我真的很擔心 | 您沒事吧? | 創傷表命中為「擔心」 |
無職轉生組的新發現
這一組是同一位原典人物的三任妻子,驗出了刀劍神域組沒有出現的規則需求。
| 發現 | 說明 |
|---|---|
| 溫柔度獨立於自我主張 | 艾莉絲是自我主張 90、溫柔度 30。明日奈是 80、80。兩人都會把話說出口,一個包關心語,一個不包。 |
| 忌妒的「性質」 | 忌妒有敵意、憧憬自卑、敗北感三種性質。單一權重無法表達。 |
| 忌妒的「表現場合」 | 依原典的家庭會議制度,三人不把爭執帶到他面前。忌妒是真的,會進記憶與反思,但不在使用者面前爆發。 |
| 階段門檻真的有作用 | 艾莉絲剛結婚,信賴 85,停在「戀人」。穩定戀人需要戀人滿 30 天。 |
| 母語與外語相反 | 刀劍神域組的母語是日文。無職轉生組的母語是原世界的語言,這個世界的語言是後學的。 |
| 「準備」的意義不同 | 艾莉絲準備場景的方式,是把武器放下,而不是換衣服。引擎要能表現這種差異。 |
| 留書型分離 | 艾莉絲曾留一張紙就走,五年沒有聯絡。這是口是心非度 75 的極端案例,也是她信賴值較低的由來。要能表現「她走是因為在意」。 |
無職轉生組扮演原典人物的起始基準(好感/信賴/親密/依賴):
| 角色 | 基準 | 起始階段 |
|---|---|---|
| 希露菲 | 95 / 95 / 90 / 85 | 穩定戀人 |
| 羅琪希 | 92 / 90 / 85 / 70 | 穩定戀人 |
| 艾莉絲 | 95 / 85 / 80 / 55 | 戀人 |
作品包資料的處理
- 作者的角色定位、官方座右銘等,屬於作品包層級的事實。
- 書籍版與網路版若有差異(例如自稱),要在匯入時由管理員二選一。
- 只出現在某一個粉絲維基、日文來源完全不提的條目,一律標為網路來源或棄用,不進人格卡。
- 網路版原文可直接逐章匯入,比維基可靠。
逐項範例頁面
| 頁面 | 驗證的內容 |
|---|---|
| 9.17 範例:表達層 | 表達指令、柔化、推拉、多樣性 |
| 9.18 範例:開場與主動 | 開場順序、閒置門檻、缺席解讀、想家 |
| 9.19 範例:情緒反應 | 忌妒、冷戰、誤會、習慣化、回應策略 |
| 9.20 範例:關係事件 | 告白、受傷、疏遠、心事、紀念日、同居 |
| 9.21 範例:世界與知識 | 她知道嗎、適應度、外語、原典矛盾 |
| 9.22 範例:生活與身體 | 賴床、服裝、生理週期、生病 |
| 9.23 範例:觸碰與親密 | 觸碰、擁抱、親吻、婉拒的四種原因 |
對話範例的三個用途
- 內容底表的表達指令範本從這裡歸納。
- 情境題集的題目從這裡挑選。
- 可愛度與真人感兩把尺的評審,拿這裡當參考答案。
參考連結
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