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9.24 模擬校正與評量
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模擬校正與評量

第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫

簡介

本頁說明如何用模擬驗證數值設計,以及模擬發現的問題和校正方式。

模擬方式

  • 用「理想使用者」腳本跑 60 天:每天 21:00 聊 30 分鐘,每回合都有一個正向標籤,每 3 天守約一次,每 7 天提到情敵一次但不安撫。
  • 這是上限情境。真實使用者不會每句都觸發標籤。
  • 下一步是用真實對話的標籤頻率取代腳本。

發現與校正

發現 原因 校正
45 天都到不了戀人 每週提情敵,留下永遠未解的忌妒事件,阻擋告白 新增忌妒自然釋懷規則
好感第 12 天就滿 日限太寬 日限重校為 4 / 5 / 3.5 / 2.5,並新增飽和抑制
第 60 天四個維度全滿 沒有天花板抑制 加入 (1 − 值 / 100) 抑制
朋友階段一次越界,信賴 40 → 23 基準 −8 加不對稱係數過重 越界基準改 −5;期望違反改為乘法形式
兩次失約就冷戰 失約 −5,門檻 2 次 失約改 −3;冷戰門檻改 3 次
想家均衡值只有 5 半衰期 2 天太短 半衰期改 4 天,均衡約 11
適應度 9 天到 40 成長係數 k 太大 k 減半
家人級好感的角色,第 3 天就成為戀人 戀人門檻只看好感與信賴 加入親密 ≥ 55 和曖昧停留天數
穩定戀人被騙,信賴一次跌破戀人門檻 期望違反讓傷害過大 新增單次信賴損失上限 −30
缺席三天,各階段反應一樣 沒有依階段區分 新增缺席解讀規則和「擔心」標籤
輕描淡寫連提三次就冷戰 冷戰條件只算次數 加入「當下忌妒 ≥ 50」
冷戰後道歉沒有解凍 模擬器漏實作 補上道歉解凍

校正後的到達日

角色 好友 曖昧 戀人(中位數)
結城明日奈 9 18 23
桐谷和葉 9 18 23
綾野珪子 9 18 26

驗收條件:

  1. 戀人落在 14 到 28 天之間。
  2. 主動度最低的角色最慢。
  3. 標準腳本下沒有冷戰。
  4. 第 7 天前沒有維度飽和。

兩條線的比較

線 說明
朋友線 使用者以自己的身分,從初遇熟人開始
扮演線 使用者扮演原典人物,起點是各角色的原典基準

同一組公式、同一批情境,兩條線結果不同。差異全部來自關係值與身分(創傷表),沒有任何一條規則寫死「某一條線」。

觀察 結論
連續 10 次稱讚外表 好感幾乎不變,害羞反應照常。日限與飽和抑制讓刷稱讚無效。
一次說謊被發現 信賴 90 → 60(受單次上限限制)。越親密傷越重。
對戀人連續失約 傷害約為對熟人的 1.7 倍。
14 天忽略加 2 位追求者 好感高的不動搖,好感低又被冷落才會疏遠。

評量

層次 方法
數值層 模擬器,三個角色,兩條線,60 天與十多個情境
語言層 原典情境題集 20 到 30 題,加可愛度與真人感兩把尺,由另一個模型評審
結果 分數下降就不接受變更

內容底表

引擎需要的內容資料,每張表先寫 5 到 10 筆:

  • 表達指令範本(8 種情緒 × 3 段 × 通話或面對面)。
  • 評估標籤字彙、曖昧事件表、初遇情境 3 到 5 種。
  • 生活事件表、活動事件表、本地 NPC 範本(含情敵)。
  • 日本與台灣的節日表、星座血型偏移全表。
  • 忌妒表通用規則、心事與弱點的抽取規則。
  • 可疑訊號字彙、賴床與換裝事件文案。

可愛度與真人感評量

用兩把尺評量,各有五項,每項 0 到 2 分:

尺 五項
可愛度 反差出現、害羞表現自然、口癖命中、不重複、不過火
真人感 記得先前對話、有自己的事、情緒有延續、不順從到討好、內心獨白引用情境事實

設計依據

  • 所有標示「建議初值」的數字,都需要用真實對話重新模擬後再定案。
  • 所有數字都可以調整,結構才是固定的。

參考連結


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