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9.13 世界知識與適應度
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1.1 修改成台北時區
1.2 延展系統硬碟
1.3 憑證 x509 問題
1.4 進入 busybox 問題
1.5 Kernel Panic:VFS 無法掛載 root fs
1.6 常用工具
1.7 使用舊的右鍵選項
2.1 netplan
2.2 53 埠被占用
2.3 掛載 SMB
2.4 停用 SMB 服務
2.5 TGT
2.6 OpenSSH
2.7 OpenWrt
2.8 DiskStation Manager
3.1 套件更新設定
3.2 硬碟直通
3.3 將PCIe直通給PVE的虛擬機
3.4 相關參考紀錄
3.5 解決Windows安裝WSL後死機的問題
3.6 Hyper V
3.7 WSL:從零開始
3.8 WSL:安裝 Ubuntu 26.04
3.9 避免虛擬化啟動失敗
4.1 Docker(Ubuntu)
4.2 Docker(Raspberry Pi)
4.3 K3s
4.4 k3d
4.5 Traefik
5.1 PostgreSQL
5.2 SQLServer
5.3 Redis
5.4 ElasticSearch
6.1 Gitea
6.10 VS Code
6.11 Coder
6.12 Oh My Posh
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.2 GiteaRunner(Ubuntu)
6.3 Gitea Runner
6.4 GiteaRunner(Alpine)
6.5 Gitlab
6.6 ASP.NET
6.7 Django
6.8 Node JS
6.9 C# SDK
7.1 ccstatusline
7.2 CLIProxyAPI
7.3 OpenClaw
7.4 OpenCode
7.5 PicoClaw
7.6 補充解決方案內,所有專案的註解,並整理 README
8.1 Emby
8.2 MeTube
8.3 Vaultwarden
8.4 ezBookkeeping
9.1 人格模擬系統總覽
9.10 言語、行為與內心話
9.11 主動發話與時間感
9.12 生活作息與身體狀態
9.13 世界知識與適應度
9.14 多使用者與大廳
9.15 外觀檔與來源標記
9.16 角色對照範例
9.17 範例:表達層
9.18 範例:開場與主動
9.19 範例:情緒反應
9.2 人格參數與三層值
9.20 範例:關係事件
9.21 範例:世界與知識
9.22 範例:生活與身體
9.23 範例:觸碰與親密
9.24 模擬校正與評量
9.25 硬規則與界線
9.26 第9章速查
9.27 調整人格參數讓對話更像真人
9.3 情緒模型
9.4 評估標籤與情境目錄
9.5 記憶模型
9.6 關係與階段
9.7 戀愛節奏與里程碑
9.8 親密互動規則
9.9 可愛要素設計
Home
第1章 系統維護
第2章 網路與儲存
第3章 虛擬化
第4章 容器與編排
第5章 資料庫與搜尋
第6章 開發與持續整合
第7章 AI 工具
第8章 應用服務
第9章 人格與情感模擬
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世界知識與適應度
第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫
簡介
本頁說明角色如何處理「她知不知道」這件事:適應度、時事、運勢,以及星座血型的定位。
適應度
適應度表示她對這個世界的熟悉程度,隨天數與事件成長,先快後慢:
每日 ΔA = k × (1 − A / 100)
k = 1.5 + 1.5 × (主動度 + 想像力) / 2
- 本地「第一次」事件另外 +2。
- 主動度、想像力中等的角色,約第 9 天達 22,第 27 天達 51,第 36 天達 60。
- 依據是個體學習曲線接近指數。原提案的 k 是兩倍,模擬顯示 9 天就到 40,太快,所以減半。
| 適應度 | 表現 |
|---|---|
| 低(約 15) | 問很多問題,不懂梗,用原世界常識比對 |
| 高(80) | 能自己聊本地新聞,已內化本地常識,可以糾正使用者對本地事物的錯誤(≥ 60) |
她會不會知道
flowchart TD
A[使用者提到一件現實事物] --> B[規則先算<br/>興趣分類·媒體接觸時段·距今天數·好奇心]
B --> C{結果}
C -- 知道 --> D[直接回應]
C -- 灰色地帶 --> E[由當回合判定<br/>允許低機率心血來潮]
C -- 不知道 --> F[以外地人身分反問<br/>或查了再說]
- 不假裝本來就知道。
- 查資料時分兩段:先說「我看一下」,查完再補一則。
- 「去查」這個動作本身,會寫進情節記憶。
- 腦補的內容進自我事實時,標為「推算」。被糾正就更新,心情 −2。
- 用原世界框架誤推(例如把總統理解成選出來的國王)不是幻覺。要標為推測,可被糾正,糾正後進記憶。
- 時事只進情節記憶,不進原典,不進角色包。
- 她自己帶的時事,每天最多主動提 1 到 2 則。
想家與原典
- 家鄉的節日用角色所在地區的曆。
- 想家時提起原典,使用者追問並關心:想家 −10,當回合原典配額升到上限 0.6。
- 原典提示:她每句話的原典實體可以展開查看,受截止點限制,不劇透。
- 原典與互動矛盾時,原典勝出,她只是疑惑。累積 3 次變成反思,5 次後直接問。
運勢
- 當日心情基準 += 運勢等級(−2 到 +2)× 1.5 × 信運勢程度。
- 信運勢程度是描述性特質,不是參數。
- 運勢只微調心情,不做預言。
星座與血型的定位
星座與血型對人格沒有實證支持。這裡只當作兩種用途:
- 原典沒寫時的補值先驗。
- 話題素材。
日系作品作者常用血型與星座的刻板印象設計角色,所以這是創作慣例,不是心理學依據。原典推導值一律優先。
補值 = 原典推導 ?? clamp(50 + 星座偏移 + 血型偏移, 0, 100)
|星座偏移| ≤ 10,|血型偏移| ≤ 5
- 相性只影響初始好感:同元素 +3,相生 +2,中性 0,相沖 −2。不影響成長速率。
話題推薦
- 規則選題,再寫成自然的句子。
- 每個話題附一句範例句,使用者點選只會填入輸入框,不會直接送出。
- 冷戰時給安撫類話題,不給避雷類。
學術背景補充
| 研究 | 查證到的內容 |
|---|---|
| Lysgaard(1955) | 約 200 位返國的挪威傅爾布萊特學者。停留 6 至 18 個月者,適應程度低於更短或更長者。 |
| Oberg(1960) | 描述「文化衝擊」的症狀。不是每個人的症狀強度與時間都相同。 |
U 形曲線分為蜜月、危機、復原與最終適應。各來源對階段數的說法不同,有三階段也有四階段。
flowchart LR
A[蜜月] --> B[危機]
B --> C[復原]
C --> D[適應]
上圖表示 U 形曲線的四個階段。
限制
- 後續研究結果不一致。有人主張 J 形曲線,適應度在低點之後持續上升。
- 有人發現階段順序因人而異,也可能不會出現。
- 先前經驗、期望、準備時間、文化差異大小與社會支持,都會影響個人的曲線。
- 沒有查到嚴謹的統合分析。
對設計的提示
9.13 的適應度若採用 U 形,需註明這是設計選擇。可考慮加入個人差異參數。