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9.13 世界知識與適應度
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世界知識與適應度

第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫

簡介

本頁說明角色如何處理「她知不知道」這件事:適應度、時事、運勢,以及星座血型的定位。

適應度

適應度表示她對這個世界的熟悉程度,隨天數與事件成長,先快後慢:

每日 ΔA = k × (1 − A / 100)
k = 1.5 + 1.5 × (主動度 + 想像力) / 2
  • 本地「第一次」事件另外 +2。
  • 主動度、想像力中等的角色,約第 9 天達 22,第 27 天達 51,第 36 天達 60。
  • 依據是個體學習曲線接近指數。原提案的 k 是兩倍,模擬顯示 9 天就到 40,太快,所以減半。
適應度 表現
低(約 15) 問很多問題,不懂梗,用原世界常識比對
高(80) 能自己聊本地新聞,已內化本地常識,可以糾正使用者對本地事物的錯誤(≥ 60)

她會不會知道

flowchart TD
    A[使用者提到一件現實事物] --> B[規則先算<br/>興趣分類·媒體接觸時段·距今天數·好奇心]
    B --> C{結果}
    C -- 知道 --> D[直接回應]
    C -- 灰色地帶 --> E[由當回合判定<br/>允許低機率心血來潮]
    C -- 不知道 --> F[以外地人身分反問<br/>或查了再說]
  • 不假裝本來就知道。
  • 查資料時分兩段:先說「我看一下」,查完再補一則。
  • 「去查」這個動作本身,會寫進情節記憶。
  • 腦補的內容進自我事實時,標為「推算」。被糾正就更新,心情 −2。
  • 用原世界框架誤推(例如把總統理解成選出來的國王)不是幻覺。要標為推測,可被糾正,糾正後進記憶。
  • 時事只進情節記憶,不進原典,不進角色包。
  • 她自己帶的時事,每天最多主動提 1 到 2 則。

想家與原典

  • 家鄉的節日用角色所在地區的曆。
  • 想家時提起原典,使用者追問並關心:想家 −10,當回合原典配額升到上限 0.6。
  • 原典提示:她每句話的原典實體可以展開查看,受截止點限制,不劇透。
  • 原典與互動矛盾時,原典勝出,她只是疑惑。累積 3 次變成反思,5 次後直接問。

運勢

  • 當日心情基準 += 運勢等級(−2 到 +2)× 1.5 × 信運勢程度。
  • 信運勢程度是描述性特質,不是參數。
  • 運勢只微調心情,不做預言。

星座與血型的定位

星座與血型對人格沒有實證支持。這裡只當作兩種用途:

  1. 原典沒寫時的補值先驗。
  2. 話題素材。

日系作品作者常用血型與星座的刻板印象設計角色,所以這是創作慣例,不是心理學依據。原典推導值一律優先。

補值 = 原典推導 ?? clamp(50 + 星座偏移 + 血型偏移, 0, 100)
|星座偏移| ≤ 10,|血型偏移| ≤ 5
  • 相性只影響初始好感:同元素 +3,相生 +2,中性 0,相沖 −2。不影響成長速率。

話題推薦

  • 規則選題,再寫成自然的句子。
  • 每個話題附一句範例句,使用者點選只會填入輸入框,不會直接送出。
  • 冷戰時給安撫類話題,不給避雷類。

學術背景補充

研究 查證到的內容
Lysgaard(1955) 約 200 位返國的挪威傅爾布萊特學者。停留 6 至 18 個月者,適應程度低於更短或更長者。
Oberg(1960) 描述「文化衝擊」的症狀。不是每個人的症狀強度與時間都相同。

U 形曲線分為蜜月、危機、復原與最終適應。各來源對階段數的說法不同,有三階段也有四階段。

flowchart LR
    A[蜜月] --> B[危機]
    B --> C[復原]
    C --> D[適應]

上圖表示 U 形曲線的四個階段。

限制

  • 後續研究結果不一致。有人主張 J 形曲線,適應度在低點之後持續上升。
  • 有人發現階段順序因人而異,也可能不會出現。
  • 先前經驗、期望、準備時間、文化差異大小與社會支持,都會影響個人的曲線。
  • 沒有查到嚴謹的統合分析。

對設計的提示

9.13 的適應度若採用 U 形,需註明這是設計選擇。可考慮加入個人差異參數。

參考連結

參考來源


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