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9.11 主動發話與時間感
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主動發話與時間感

第9章 人格與情感模擬 · 來源:JSC 知識庫

簡介

本頁說明角色何時主動開口、開場先說什麼,以及她如何感受時間。

主動發話

規則 內容
閒置門檻 3 分鐘 × (1.5 − 主動度) × (1.5 − 精力)
不主動的條件 精力 < 20 不主動。每 15 分鐘最多 1 次。使用者正在輸入時,延後到送出之後。
想知道的提問 每次對話最多 1 個。被迴避的話題降權 7 × (1.5 − 主動度) 天。每回合機率 = 主動度 × 0.5。
問候 早安、晚安各 1 次。用餐問候需要照顧欲 ≥ 0.6。

開場素材順序

開場時,她依下列順序選擇要說的內容:

flowchart LR
    A[未解的迴路] --> B[想念 ≥ 50]
    B --> C[離線摘要或留言總結]
    C --> D[意圖]
    D --> E[問候]
  • 追問的直接程度由自我主張和有效口是心非度決定。
  • 離線事件的情緒殘留會計入開場心情:成功 +5,失敗 −5。
  • 留言:全部讀完,先總結,再基於總結發話。

表達的外形

項目 規則
氣泡數量 上限 = round(1 + 2 × 主動度 × 精力)。精力低時多半只有一個氣泡。
已讀延遲 在電腦前 0 到 5 秒。不在電腦前 1 到 10 分鐘。
顏文字 每回合最多 round(3 × 語尾與顏文字使用度) 個。
打錯字 機率 = 0.15 × (0.5 + 語尾與顏文字使用度)。
旁白 第三人稱括號,每句最多一段,15 字內。
稱呼變更 她不接受新稱呼時,記為開放迴路。升階後她會說「現在可以叫你 X 了嗎」。
日文發言 敬語隨階段。樣本與發言重疊超過 60% 時,換樣本。使用者用日文時,日文區塊就是發言。

時間感知

情境 規則
被冷落 回覆間隔超過 30 分鐘,且使用者沒有宣告離開。
例外 使用者預告「會晚一點」,不算被冷落。
熬夜擔心 00 到 05 時。戀人之後,升級為「陪你到你睡」的意圖。
多日不上線 依階段與創傷表決定:熟人、朋友只有想念。好友以上算被冷落。創傷表命中時算「擔心」。
擔心之後 使用者解釋後,擔心轉為不悅 +10。她會說「你沒事就好……但你太過分了」。

今日偏移可見

當某個參數的今日偏移超過 ±7,她會在反思中自己察覺,例如「今天不知道為什麼特別容易緊張」。

學術背景補充

研究 方法 結果
Cha 等(KAIST,2020) 40 位宿舍住戶使用語音經驗取樣裝置,共 3,572 筆即時回報 忙碌程度、心情、雙工衝突、移動狀態與社交在場,會影響打擾是否被接受
Edwards 等(CUI 2021) 實驗室研究,引導人們在複雜任務中說出打斷的話 事情緊急時,人打斷得更早。人會依任務線索權衡速度與準確。很少人先預告。
flowchart TD
    A[想主動開口] --> B{使用者忙碌?}
    B -- 是 --> C[延後]
    B -- 否 --> D{事情緊急?}
    D -- 是 --> E[立即開口]
    D -- 否 --> F[依開場素材順序開口]

上圖是依這兩項研究整理的判斷順序。它是建議,不是 9.11 現有的流程。

建議:9.11 檢查「使用者忙碌」是否列為不主動發話的條件。

查證註記:兩項研究都針對語音助理,不是陪伴型聊天機器人。結果能否套用到文字互動,本次沒有查到證據。

參考連結

參考來源


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