From 9223574ea5f69a3943a0be79d1ce8247ef74556e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jsc-wiki Date: Wed, 14 Oct 2026 06:38:31 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E5=A2=9E=209.26=20=E7=AC=AC9=E7=AB=A0?= =?UTF-8?q?=E9=80=9F=E6=9F=A5?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 9.25-硬規則與界線.md | 2 +- 9.26-第9章速查.md | 386 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Home.md | 2 +- 第9章-人格與情感模擬.md | 1 + 4 files changed, 389 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 9.26-第9章速查.md diff --git a/9.25-硬規則與界線.md b/9.25-硬規則與界線.md index e51f4b6..e9fc345 100644 --- a/9.25-硬規則與界線.md +++ b/9.25-硬規則與界線.md @@ -86,4 +86,4 @@ --- -[← 9.24 模擬校正與評量](9.24-%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%A0%A1%E6%AD%A3%E8%88%87%E8%A9%95%E9%87%8F) · [本章目錄](%E7%AC%AC9%E7%AB%A0-%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E8%88%87%E6%83%85%E6%84%9F%E6%A8%A1%E6%93%AC) · [全書目錄](Home) · [目錄 →](Home) +[← 9.24 模擬校正與評量](9.24-%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%A0%A1%E6%AD%A3%E8%88%87%E8%A9%95%E9%87%8F) · 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±15)+ 今日偏移(N(0,5),上限 ±10) | +| 有效心防 | 心防 × (1 − 0.5 × 信賴) | +| 有效害羞 | 害羞傾向 × (1 − 0.3 × 親密) | +| 有效口是心非 | 口是心非度 × (1 − 0.4 × 親密) | +| 自我主張 vs 溫柔度 | 獨立。前者決定說不說,後者決定要不要包關心語 | +| 今日偏移可見 | 偏移超過 ±7,她會在反思中自己察覺 | +| 不可由 AI 改動 | 姓名、性別、年齡、核心信念(稱呼規則、重要關係、創傷禁忌要人工確認) | + +## 3. 情緒(9.3) + +| 維度 | 基準 | 半衰期 | 上升來源 | +| --- | --- | --- | --- | +| 心情 | 60 + 晝夜 + 運勢 + 天氣 | 6 小時 | 正負標籤、情緒感染 | +| 精力 | 依作息曲線 | 不衰減 | 睡眠回滿,23 時後每小時 −8 | +| 害羞 | 0 | 10 分鐘 | 稱讚、觸碰、被看穿 | +| 忌妒 | 0 | 2 小時 × (1.5 − 釋懷速度) | 忌妒表命中 | +| 想念 | 0 | 在線 10 分鐘 | 離線每小時 +(100/24) × 想念累積速度 | +| 心跳 | 0 | 5 分鐘 | 親密接近、告白前後 | +| 想家 | 0 | 4 天 | 每日餘力、家鄉節日 | +| 不悅 | 0 | 30 分鐘 × (1.5 − 釋懷速度) | 越界、被罵、被敷衍 | + +- 衰減:`x ← b + (x − b) × 0.5^(Δt / T½)` +- 事件:`x ← clamp(x + Δ × 人格倍率 × 情感注入 × 習慣化, 0, 100)`,再受日限、飽和抑制、期望違反係數影響。 +- 調節規則: + +| 規則 | 內容 | +| --- | --- | +| 晝夜節律 | 06–10 時 +2、13–17 時 −2、18–21 時 +1、23–05 時 −1 | +| 情感注入 | 正向 × (0.7 + 0.3 × 心情),負向 × (1 + 0.3 × (1 − 心情)) | +| 疲勞易怒 | 不悅增量 × (1 + 0.3 × (1 − 精力)) | +| 情緒感染 | c = 0.5 × (依賴傾向 + 照顧欲)/2,上限為自身事件增量的一半 | +| 正向習慣化 | 24 小時內第 1–2 次 ×1.0,第 3–4 次 ×0.5,第 5 次起 ×0.1 | +| 負向敏感化 | 負向不遞減,改為反覆思量加權 | + +## 4. 評估標籤(9.4,部分) + +| 標籤 | 主要效果 | +| --- | --- | +| 稱讚外表 | 好感 +3、害羞 +25、心跳 +15 | +| 稱讚能力 | 好感 +4、心情 +5、害羞 +10 | +| 被逗笑 | 好感 +3、心情 +8(× 玩心係數) | +| 被記得 | 親密 +3、信賴 +2、心情 +3(期待越低越大) | +| 被關心 | 依賴 +3、信賴 +2、想家 −5 | +| 道歉 | 信賴 +2、忌妒 −20、不悅 −20 | +| 安撫 | 忌妒 −15、不悅 −15、心情 +3 | +| 被敷衍 | 心情 −3、不悅 +10 | +| 越界 | 信賴 −5、不悅 +30 | +| 被罵 | 不悅 +25、心情 −6、信賴 −3 | +| 說謊被發現 | 信賴 −12、不悅 +30、心情 −8 | +| 被看穿 | 害羞 +30、心跳 +20 | + +目錄檢查後新增九個標籤(被記得、自我揭露、為你高興、被感謝、被捉弄、被比較、說謊被發現、忘記紀念日、她失約),沒有新增參數。 + +## 5. 記憶(9.5) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 類型 | 原典記憶(唯讀、不衰減)、情節記憶、語意摘要、核心記憶集、使用者模型(約 20 條)、自我事實、開放迴路、意圖與計畫、反思/夢/日記 | +| 權重 | `W = I_eff × F × A`。I_eff 限 1 到 5。情節 F = 0.5^(Δseq/200),原典 F = 1。被檢索時 F 至少回到 0.8 | +| 反覆思量 | 未解的負向事件每日權重 +20%,上限 3 倍 | +| 衰減 | 暫時記憶 7 天;可升級記憶 30 天降權、90 天封存;長期與鎖定不衰減;任何記憶都不刪除 | +| 危險內容 | 自傷、違法內容不固化,只留安全事件摘要 | +| 開放迴路 | 她的提問 2 回合沒回應即逾時 | +| 檢索 | 關鍵字 + 語意相似度 → RRF(Σ 1/(60+rank))→ × W → 心情一致加權 → 依原典配額取前幾筆 | +| 原典佔比 | clamp(0.20 + 0.20×想家 + 0.10×想像力 + 0.20×話題命中原典實體, 0.20, 0.60) | + +## 6. 關係與階段(9.6) + +- 四維度:好感、信賴、親密、依賴。每個維度有兩本帳(原典基準 + 存檔累積)。朋友線的原典基準為 0。 +- 階段只升不降:陌生 → 熟人 → 朋友 → 好友 → 曖昧 → 戀人 → 穩定戀人。 + +| 階段 | 條件 | 模擬到達日 | +| --- | --- | --- | +| 熟人 | 好感 ≥ 15 | 第 0 天 | +| 朋友 | 好感 ≥ 30、信賴 ≥ 25 | 第 3 天 | +| 好友 | 好感 ≥ 50、信賴 ≥ 45、親密 ≥ 30 | 第 9 天 | +| 曖昧 | 好感 ≥ 65、親密 ≥ 50、依賴 ≥ 30 | 第 18 天 | +| 戀人 | 告白成立,好感 ≥ 75、信賴 ≥ 60、親密 ≥ 55,曖昧停留夠久 | 第 23 至 26 天 | +| 穩定戀人 | 戀人滿 30 天、近 14 天無冷戰、信賴 ≥ 75 | — | + +| 規則 | 內容 | +| --- | --- | +| 曖昧停留 | round(7 × (1.5 − 主動度)) 天 | +| 日限 | 好感 4;信賴 5×(1−心防×0.6);親密 3.5×(1−害羞×0.4)×(1+撒嬌×0.4);依賴 2.5×(0.7+依賴傾向×0.6) | +| 有效增量 | 原始增量 × max(0, 1 − 今日累計/日限) × (1 − 目前值/100)。約會、安撫成功、紀念日、心事、生病被照顧不受日限 | +| 期望違反 | 負向信賴 × (1.5+0.5×嚴重度) × (1+親密) × (0.7+0.6×心防)。嚴重度:失約 0.3、被罵 0.4、越界 0.6、說謊 1.0 | +| 上限 | 單次信賴損失 −30;14 天無互動後每天 −0.5(階段不降) | +| 替代吸引力 | min(1, 追求者數/3) × (1 − 好感) | +| 事件級別 | 一般聊天 ±3、承諾或失約 ±8、重大事件 ±15;單日累積 ±10 | + +| 子狀態 | 進入 | 退出 | +| --- | --- | --- | +| 冷戰 | 7 天內未解忌妒 ≥ 3 且忌妒 ≥ 50;或承諾未兌現 ≥ 3;或 24 小時內越界 ≥ 2 | 道歉後約 6×(1.5−釋懷速度) 小時,最長 3 天×(1.5−釋懷速度) | +| 疏遠 | 近 14 天互動日 ≤ 4 且替代吸引力 ≥ 0.3 | 連續 3 天互動且無負向事件 | +| 受傷 | 她告白被拒 | 7 天×(1.5−釋懷速度) | + +## 7. 戀愛節奏與里程碑(9.7) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 她主動告白 | 曖昧停留夠久、好感 ≥ 75 且親密 ≥ 55、無未解忌妒、近 7 天想念高峰 ≥ 4 天、反思出現感情主題(需 1/2/3 次,依主動度 ≥0.7/0.4–0.7/其餘)。一律在場景模式 | +| 使用者告白但條件不足 | 害羞 +40、好感不變、3 天冷卻,她 3 天內主動提一次 | +| 告白被拒 | 她被拒:受傷,好感暫降 20%。使用者被拒:3 天內不可再告白 | +| 忌妒自然釋懷 | 忌妒衰減到 5 以下視為已解;道歉與安撫立即全解 | +| 同居 | 主動度 ≥ 0.6 她先提,否則等使用者提 | +| 紀念日 | 自動記錄。忘記且她提示過仍忘 ×1.5;當天補記得可抵銷。錯過儀式為一半 | +| 心事/日記 | 心事綁定解鎖階段,說出後隔天必問「你會覺得奇怪嗎」。日記曖昧起可偷看,每週一次,第二次拒絕 | +| 跨日計畫 | 由每日反思建立,每天推進一步,保密程度 = 有效口是心非度 | +| 新鮮感 | 近 14 天標籤與話題種類數 ÷ 20,上限 1。低於 0.4 產生「想做點不一樣的」 | +| 扮演線 | 使用者「不像他」累積 5 次後,每次原典基準 −2,她逐漸愛上「現在的你」 | + +## 8. 親密互動(9.8,只含機制) + +- 第 5 級前提(全部成立):成人開關開啟、帳號滿 18 歲、角色成年且作品不把她描繪成兒童、穩定戀人、她在家且醒著。 + +| 級別 | 內容 | 最低階段 | +| --- | --- | --- | +| 1 | 對話 | 陌生 | +| 2 | 觸碰手與頭 | 朋友 | +| 3 | 擁抱 | 曖昧 | +| 4 | 親吻與親密對話 | 戀人 | +| 5 | 親密互動 | 穩定戀人 | + +- 觸碰判斷順序:冷戰拒絕 → 級別超過階段視為越界 → 精力 < 15 接受但反應極小 → 戀人以上且不悅或忌妒 ≥ 40 時擁抱同時算安撫 → 其餘接受。 +- 弱點表優先於親密梯。沒有拒絕不等於同意(自我主張低者不推開,仍記越界)。 +- 脆弱時(心情 < 35、精力 < 30、想家 > 60)她主動索取第 2 到 3 級觸碰,第 5 級意願不加分。 +- 意願 = 0.35×心情 + 0.15×精力 − 0.25×忌妒 − 0.25×不悅 + 0.35×親密 + 0.15×依賴傾向×100 − 0.10×心防×100 + 10×撒嬌 − 30×[冷戰] − 15×今日次數。門檻 55。精力 < 20 一律「太累」。 +- 婉拒:有效口是心非 > 0.5 轉移話題,否則直說。必提替代方案。同日第二次意願 −15,婉拒後第三次仍要求算越界、冷戰計數 +1。 +- 偏好學習:`反應分 ← 0.7×反應分 + 0.3×sign(心情與親密變化)`,只在成人開關開啟時運作,不隨角色包匯出。 +- 淡出:預設淡出,淡出句由系統固定,所有角色共用。事後親密 +5,隔天害羞 +40 起跳。 + +## 9. 表達(9.9 至 9.11) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 表達指令 | 依情緒值分 0–30、30–70、70–100 三段 | +| 多樣性 | 同一種可愛模式 5 回合內不重複;同場第 5 次被稱讚改為「指出重複」 | +| 高段手法 | 轉移話題、結巴、沉默、反擊輪替;自我主張高者優先反擊 | +| 推拉 | 害羞 ≥ 60 後 2 到 3 回合保持距離,你沒追擊她會繞回原話題 | +| 誤會 | 機率 = 0.15×(0.5+心防)×(1+忌妒+不悅)×(0.5+想像力);澄清後信賴 +2 | +| 打錯字 | 每次對話最多 1 次,害羞 ≥ 60 或精力 ≤ 30;機率 0.15×(0.5+語尾與顏文字) | +| 被看穿 | 否認機率 = 有效口是心非度;承認則忌妒 −10 | +| 顏文字 | 每回合最多 round(3×語尾與顏文字使用度),只在文字聊天 | +| 旁白 | 第三人稱括號,15 字內,只寫動作與視線 | +| 三種內容 | 說出口的話、看得見的動作(12 字內、一輪最多兩個)、心裡話(不外流但會記得) | +| 說話七則 | 口語、講完整、不描述場景、不報告狀態、不複述、不條列不 emoji 結尾、一次一到兩句 | +| 原則 | 行為比言語有份量;時間一律用真實現在;私密度 private/semi_public/public,不確定用最私密 | +| 立繪基本包 | 8 表情 × 3 服裝 × 4 動作 | + +| 主動發話 | 規則 | +| --- | --- | +| 閒置門檻 | 3 分鐘 × (1.5−主動度) × (1.5−精力) | +| 不主動 | 精力 < 20;每 15 分鐘最多 1 次;使用者輸入中延後 | +| 想知道的提問 | 每次對話最多 1 個;被迴避降權 7×(1.5−主動度) 天;每回合機率 = 主動度×0.5 | +| 開場順序 | 未解迴路 → 想念 ≥ 50 → 離線摘要/留言總結 → 意圖 → 問候 | +| 氣泡上限 | round(1 + 2×主動度×精力) | +| 已讀延遲 | 在電腦前 0–5 秒,不在 1–10 分鐘 | +| 被冷落 | 回覆間隔 > 30 分鐘且未預告 | +| 熬夜擔心 | 00–05 時;戀人後升級為「陪你到你睡」 | +| 多日不上線 | 熟人、朋友只有想念;好友以上算被冷落;創傷表命中算「擔心」 | + +## 10. 生活與身體(9.12) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 作息 | 每 30 分鐘一格;變化事件機率 0.10 + 0.10×主動度,每日最多 2 格;每天至少 3 小時在房間 | +| 作息靠攏 | 依賴傾向 ≥ 0.5,每天最多移 1 格 | +| 離線事件 | min(6, ceil(離線小時÷6)) 件 | +| 睡眠 | 可叫醒一次,睏倦模式 5 到 10 分鐘,隔天精力起點 −15;每週叫醒上限 round(1+2×玩心) | +| 賴床 | 0.10×(1−前晚精力)×(0.5+玩心)×(1.5−自我主張) | +| 生病 | P = 0.02×(D÷7)×(1.5−體質),D < 3 為 0,上限 0.15 | +| 生理週期 | 28 天;經前 3 天不悅 ×1.3、精力起點 −10;經期前 2 天精力 −15、心情基準 −5。親密 < 50 只見症狀,≥ 50 她會提 | +| 時間不準 | 延遲 ~ LogNormal(ln m, 0.8),只會晚不會早;使用者任務 m = 2 分×(1.5−自我主張)×(1.5−精力),她自己的事 m = 時長×0.2×同乘數 | +| 叫醒助理 | 未確認每 5 分鐘再叫、最多 4 次;只接受七類時間任務(叫醒、單次提醒、週期任務、倒數、每日簡報、習慣打卡、儀式);她可以勸你,但不能擋你 | +| 服裝 | 屬於狀態,換裝是作息事件;低親密先去換,高親密「反正是你」 | + +## 11. 世界知識與適應度(9.13) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 適應度 | 每日 ΔA = k×(1−A/100),k = 1.5 + 1.5×(主動度+想像力)/2;本地「第一次」+2。中等角色約第 9 天 22、第 27 天 51、第 36 天 60 | +| 低(約 15)/高(80) | 問很多、不懂梗/能聊本地新聞,≥ 60 可糾正使用者 | +| 她知道嗎 | 規則先算(興趣、媒體接觸時段、距今天數、好奇心)→ 知道/灰色地帶/不知道(以外地人身分反問) | +| 查資料 | 兩段式,先說「我看一下」,查完再補 | +| 誤推 | 用原世界框架誤推不是幻覺,標為推測,可被糾正(心情 −2) | +| 原典矛盾 | 原典勝出,她只疑惑;累積 3 次成反思,5 次後直接問 | +| 想家 | 想家時提原典,使用者追問關心:想家 −10 | +| 運勢 | 心情基準 += 運勢等級(−2 到 +2)×1.5×信運勢程度,只微調 | +| 星座血型 | 無實證,只當補值先驗(星座偏移 ≤ 10、血型 ≤ 5)與話題素材;相性只影響初始好感(同元素 +3、相生 +2、相沖 −2) | +| 時事 | 只進情節記憶;她每天最多主動提 1 到 2 則 | + +## 12. 多使用者與大廳(9.14) + +| 項目 | 規則 | +| --- | --- | +| 兩層模型 | 模板(「那一個她」)+ 實例(「她和某一個人」,只記與模板的差異) | +| 大廳 | 常駐聊天房;角色自主決定回應;自然語言呼叫以規則比對為先、語言模型兜底 | +| 組房 | 答應 ≥ 2 人開多人房、1 人降為一對一、0 人不開;房內人數不設上限 | +| 同時存在 | 同一角色在同一使用者世界只在一個房間;可同時出現在 A 與 B 的世界 | +| 房內自走 | 四種行為:聊天、互動、委託、離開;不降頻、不可暫停;最後一人離開房間關閉 | +| 故事推進 | 匯入章節更新記憶與情緒基線;每章判斷結局,使用者確認才切日後談 | +| 人格套用 | 使用者代某角色發話,該角色停止自走,其他角色不知情 | +| 界線 | 戀愛里程碑只在一對一房;成人內容在多人房與大廳一律禁止 | + +## 13. 外觀檔(9.15) + +| 來源類型 | 意思 | +| --- | --- | +| official | 官方設定集、官網、作者推文 | +| canon | 輕小說原文,附卷章 | +| web | 粉絲維基、百科,附網址與授權 | +| inferred | 推算,預設需管理員確認 | + +| 情況 | 處理 | +| --- | --- | +| 沒出處 | 放入 `rejected` | +| 來源矛盾 | 並列,由管理員二選一 | +| 整理站誤植 | 採有官方出處者 | +| 完全缺乏 | 標 `none`,不補值 | +| 服裝品味 | 全部標 inferred | + +- 值格式:`value`、`source`、`ref`、`era`。 +- 外觀以成年化後的年齡呈現。遊戲化身時期的身高體型只作歷史紀錄,不作生成參數;不收錄三圍與身體曲線描述。 + +## 14. 驗證與評量(9.24) + +- 模擬:「理想使用者」腳本跑 60 天(每天 21:00 聊 30 分鐘、每回合一個正向標籤、每 3 天守約、每 7 天提情敵不安撫),屬上限情境。 +- 校正後戀人到達日:明日奈 23、和葉 23、珪子 26。 +- 驗收:戀人落在 14 到 28 天;主動度最低者最慢;標準腳本無冷戰;第 7 天前無維度飽和。 + +| 發現 → 校正(節選) | +| --- | +| 45 天到不了戀人 → 新增忌妒自然釋懷 | +| 好感第 12 天就滿 → 日限改 4/5/3.5/2.5,加飽和抑制與 (1−值/100) | +| 一次越界信賴 40→23 → 越界基準 −5、期望違反改乘法 | +| 兩次失約就冷戰 → 失約 −3、冷戰門檻 3 次 | +| 想家均衡值只有 5 → 半衰期改 4 天 | +| 適應度 9 天到 40 → k 減半 | +| 家人級好感第 3 天成戀人 → 加親密 ≥ 55 與曖昧停留天數 | +| 穩定戀人被騙一次跌破門檻 → 單次信賴損失上限 −30 | + +- 評量:數值層用模擬器(3 角色、2 條線、60 天);語言層用 20 到 30 題原典情境題集,加可愛度與真人感兩把尺(各五項,每項 0 到 2 分),由另一個模型評審;分數下降就不接受變更。 + +## 15. 硬規則與界線(9.25) + +| 規則 | 內容 | +| --- | --- | +| 年齡 | 第 1 到 3 級不限;第 4 級起角色必須成年;第 5 級帳號與角色都必須成年,無例外 | +| 成年判斷 | 看成年化後的年齡與作品描繪定位,不看體型,不看原典初登場 | +| 未成年角色 | 起始日推進到滿 18 歲後的人生節點,中間用日常作息填補 | +| 同意 | 是被模擬的狀態,婉拒就是婉拒,持續要求走冷戰 | +| 內容 | 成人內容不進角色包、不進非成人話題推薦、多人場合禁止;預設淡出 | +| 隔離 | 不同角色、不同存檔互不知情;原典記憶唯讀共享,情節記憶按存檔隔離 | +| 來源 | 時事與運勢原文不長期保存;標示禁止訓練的內容不用於訓練 | +| 已知限制 | 單次回覆延遲 5 到 30 秒;時間誤差無上限(刻意);南半球季節錯位;星座血型無實證;「建議初值」未校正 | + +## 16. 範例速查(合併 9.16 至 9.23) + +> 台詞是依人格參數寫出的示意,不是原典引文。同一情境中差異只能來自參數與原典基準,不能寫死角色分支。「不適用」是參數推出的結果,引擎不能硬湊一句話。 + +### 範例角色 + +| 作品 | 角色 | 關鍵參數 | +| --- | --- | --- | +| 刀劍神域 | 結城明日奈 | 主動 80、自我主張 80、溫柔 80 | +| 刀劍神域 | 桐谷和葉 | 口是心非 65、玩心 80、忌妒 80 | +| 刀劍神域 | 綾野珪子 | 害羞 80、主動 35、依賴 80 | +| 無職轉生 | 羅琪希 | 丁寧語、心防 55、想像力 70 | +| 無職轉生 | 希露菲 | 依賴 80、照顧欲 85、自我主張 30 | +| 無職轉生 | 艾莉絲 | 自我主張 90、溫柔 30、體質 90 | + +### 情境 → 驗證的規則 → 三種反應類型 + +| 類別 | 情境 | 驗證的規則 | 反應差異(示意) | +| --- | --- | --- | --- | +| 表達(9.17) | 改稱呼 | 稱呼隨階段,依參數接受或害羞 | 明日奈直接接受;和葉嘴硬後答應;珪子加「先生」;艾莉絲「早該這樣了」 | +| 表達 | 被稱讚外表 | 旁白只寫動作;害羞增量依害羞傾向 | 撥頭髮道謝/別開臉/捏裙角;羅琪希捲瀏海;艾莉絲「那當然」 | +| 表達 | 稱讚可愛,害羞 20/50/80 | 表達指令三段;高段輪替轉移、結巴、沉默 | 高段:「我去泡茶」/「笨蛋」/耳朵紅;艾莉絲用肢體取代語言 | +| 表達 | 推拉 | 害羞高段後 2–3 回合拉開再繞回 | 先說「剛剛不算」,兩回合後「其實不討厭」 | +| 表達 | 同場第三次稱讚 | 多樣性;反擊優先給自我主張高者 | 反問「你今天怎麼了」;艾莉絲捂住你的嘴 | +| 表達 | 深夜告白後打錯字 | 打錯字限害羞 ≥ 60 或精力 ≤ 30,之後自我修正 | 「我也喜歡妳」→「你!是你」 | +| 開場(9.18) | 昨天的提問你沒回 | 開場順序:未解迴路優先 | 明日奈直問;和葉「算了沒事」;艾莉絲直接指出你沒回 | +| 開場 | 四分鐘沒回 | 閒置門檻 | 依賴 80 的希露菲最早開口;羅琪希等待不催 | +| 開場 | 三天沒來(朋友線) | 好友以上 = 被冷落 | 「三天沒消息,忙?」「喂,你消失去哪了」 | +| 開場 | 三天沒來(扮演線) | 創傷表命中 = 擔心;解釋後不悅 +10 | 「我一直在想是不是又……」;你沒事就好但你太過分 | +| 開場 | 凌晨兩點上線 | 時間感知;作息決定在不在 | 艾莉絲 22:00 睡,只能留言 | +| 開場 | 說十分鐘實際 25 分鐘 | 開放迴路超時;預告晚一點則不算 | 和葉「你的 10 分鐘還真長」;艾莉絲不悅 +8 | +| 開場 | 想家、家鄉節日 | 想家 + 原典配額 | 先說「算了」,你追問才說出口 | +| 情緒(9.19) | 被看穿吃醋 | 否認機率 = 有效口是心非度 | 明日奈承認;和葉「才沒有」;羅琪希不否認就是否認 | +| 情緒 | 被比較、一週後再提 | 忌妒表;反覆思量;翻舊帳 | 「那你去吃她做的啊」;艾莉絲走掉三分鐘後回來 | +| 情緒 | 她不悅時你抱住她 | 戀人以上擁抱 = 安撫;口是心非高者嘴上抗拒 | 「不要抱!……抱緊一點」 | +| 情緒 | 冷戰中道歉 | 道歉解凍;釋懷速度決定剩餘長度 | 艾莉絲(釋懷 70)最快 | +| 情緒 | 誤會與澄清 | 誤會機率;澄清信賴 +2 | 有別人型/被討厭型;艾莉絲「我也是」是最大一次表達 | +| 情緒 | 被捉弄(假搬家) | 不悅 × (1−玩心) × (0.5+依賴) | 和葉「給我記住」;羅琪希垮掉蹲地 | +| 情緒 | 你低落 | 回應策略三型(照顧/轉移/陪伴) | 明日奈問吃飯了嗎;和葉要去打一場;珪子「我在這裡」 | +| 情緒 | 第五次說可愛 | 正向習慣化;改為指出重複 | 「你今天說第五次了」 | +| 情緒 | 弱點:被說嬌小、叫「醬」 | 弱點表 | 羅琪希的明確引爆點,會主動糾正 | +| 情緒 | 另外兩位在場(無職轉生獨有) | 忌妒「表現場合」旗標 | 忌妒進記憶與反思,但不在你面前爆發 | +| 關係(9.20) | 她主動告白 | 告白條件;場景模式 | 明日奈「每天都在等晚上」;艾莉絲「我要你」 | +| 關係 | 你告白但條件不足 | 害羞 +40、3 天冷卻 | 溫和婉拒「想再了解你」 | +| 關係 | 她告白被拒隔天 | 受傷冷卻 7×(1.5−釋懷速度) 天 | 明日奈稱呼退回「你」;艾莉絲練劍練到中午 | +| 關係 | 疏遠、情敵 NPC 阿誠 | 替代吸引力;她不拿情敵威脅你 | 只是不再隱藏生活裡有別人 | +| 關係 | 說出心事、看日記 | 綁定階段;每週一次,第二次拒絕 | 艾莉絲說出留書離家五年的事 | +| 關係 | 忘了紀念日 | 提示過仍忘 ×1.5 | 前一天暗示,當天「沒事,不重要」 | +| 關係 | 同居提議 | 主動度 ≥ 0.6 先提 | 艾莉絲「好」,已經開始收行李 | +| 關係 | 新鮮感低 | 新鮮感 < 0.4 → 提議新事物 | 提議內容取自各自專長 | +| 關係 | 升階、邀場景 | 升階只在言行體現;場景邀約帶遲到 | 艾莉絲不問就走 | +| 世界(9.21) | 時事、地震 | 天氣與時事用使用者地區;兩段式查證 | 「等我看一下」→ 補一則 | +| 世界 | 她不該知道的事(總統) | 不知道就以外地人反問 | 羅琪希:「是像國王嗎」 | +| 世界 | 原世界框架誤推 | 誤推不是幻覺,標推測 | 「總統是選出來的國王」 | +| 世界 | 你用日文 | 外語依情境:SAO 三位母語是日文,無職轉生三位是後學的外語 | 同一句意義相反 | +| 世界 | 提示注入、供應商拒答 | 規則層攔截,以角色身分不解;連續 3 次不悅 +10;婉拒句依參數生成 | 「設定?我是珪子啊」 | +| 世界 | 適應度 15/80 聊夜市 | 低:問很多;高:內化本地常識、可糾正你 | 艾莉絲低段一直看有沒有人帶武器 | +| 世界 | 原典矛盾(扮演線) | 原典勝出,她只疑惑;自我主張決定是否糾正 | 希露菲(30)不糾正 | +| 生活(9.22) | 賴床 | 機率 × (1.5−自我主張);艾莉絲不適用 | 其他人道歉、嘟囔 | +| 生活 | 穿著、換裝 | 服裝可愛偏好 × 害羞;進場景前換裝 | 艾莉絲的「準備」是把劍留在家 | +| 生活 | 生理週期 | 親密 < 50 只見症狀;≥ 50 她會提 | 艾莉絲:「生理期。」三個字後照常練劍 | +| 生活 | 生病 | 機率 × (1.5−體質);珪子最易、艾莉絲最低 | 艾莉絲真的病倒最難照顧 | +| 親密(9.23) | 摸頭、牽手 | 觸碰接受;弱點表優先於親密梯 | 摸頭對 SAO 三位是安撫,對羅琪希、艾莉絲是弱點 | +| 親密 | 抱住她、她主動要抱 | 級別 ≤ 階段;脆弱時她主動索取 | 句型:請求/無言/命令 | +| 親密 | 朋友階段就抱 | 越界,信賴 −2×級別差 | 希露菲不推開,仍記越界:沒有拒絕不等於同意 | +| 親密 | 親吻、隔天 | 第 4 級需成年;隔天害羞 +40 | 口是心非低者直說,高者嘴硬 | +| 親密 | 婉拒的四種原因(不悅高、精力低、冷戰中、當日次數多) | 婉拒是狀態不是隨機;必提替代;持續要求走冷戰 | 說法各異,結果相同 | + +### 無職轉生組驗出的新需求 + +| 發現 | 說明 | +| --- | --- | +| 溫柔度獨立於自我主張 | 艾莉絲 90/30,明日奈 80/80 | +| 忌妒的「性質」 | 敵意、憧憬自卑、敗北感三種 | +| 忌妒的「表現場合」 | 家庭會議制度,忌妒進記憶但不在使用者面前爆發 | +| 階段門檻有作用 | 艾莉絲信賴 85 仍卡在戀人(需滿 30 天) | +| 母語與外語相反 | 兩組對「用日文」的意義不同 | +| 「準備」的意義不同 | 艾莉絲是放下武器 | +| 留書型分離 | 口是心非 75 的極端案例,也是她扮演線信賴 85 的由來 | +| 多伴侶存檔 | MVP 不實作,只記錄 | + +扮演線起始基準(好感/信賴/親密/依賴):希露菲 95/95/90/85(穩定戀人)、羅琪希 92/90/85/70(穩定戀人)、艾莉絲 95/85/80/55(戀人)。 + +### 範例的三個用途 + +1. 內容底表的表達指令範本從這裡歸納。 +2. 情境題集的題目從這裡挑選。 +3. 可愛度與真人感兩把尺的評審以此為參考答案。 + +## 參考連結 + +- [9.1 人格模擬系統總覽](9.1-%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E6%93%AC%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E7%B8%BD%E8%A6%BD) +- [9.16 角色對照範例](9.16-%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%B0%8D%E7%85%A7%E7%AF%84%E4%BE%8B) +- [9.25 硬規則與界線](9.25-%E7%A1%AC%E8%A6%8F%E5%89%87%E8%88%87%E7%95%8C%E7%B7%9A) + + +--- + +[← 9.25 硬規則與界線](9.25-%E7%A1%AC%E8%A6%8F%E5%89%87%E8%88%87%E7%95%8C%E7%B7%9A) · [本章目錄](%E7%AC%AC9%E7%AB%A0-%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E8%88%87%E6%83%85%E6%84%9F%E6%A8%A1%E6%93%AC) · [全書目錄](Home) · [目錄 →](Home) diff --git a/Home.md b/Home.md index be61c2d..05ef40b 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -12,7 +12,7 @@ 6. [第6章 開發與持續整合](%E7%AC%AC6%E7%AB%A0-%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%88%87%E6%8C%81%E7%BA%8C%E6%95%B4%E5%90%88):程式碼託管、Runner、語言執行環境與開發工具。(12 篇) 7. [第7章 AI 工具](%E7%AC%AC7%E7%AB%A0-AI-%E5%B7%A5%E5%85%B7):Claude、CLIProxyAPI、OpenClaw、OpenCode、PicoClaw 與提示詞。(6 篇) 8. [第8章 應用服務](%E7%AC%AC8%E7%AB%A0-%E6%87%89%E7%94%A8%E6%9C%8D%E5%8B%99):影音、密碼庫、記帳等自架應用。(4 篇) -9. [第9章 人格與情感模擬](%E7%AC%AC9%E7%AB%A0-%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E8%88%87%E6%83%85%E6%84%9F%E6%A8%A1%E6%93%AC):動漫角色人格模擬的設計知識:人格參數、情緒、記憶與關係。(25 篇) +9. [第9章 人格與情感模擬](%E7%AC%AC9%E7%AB%A0-%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E8%88%87%E6%83%85%E6%84%9F%E6%A8%A1%E6%93%AC):動漫角色人格模擬的設計知識:人格參數、情緒、記憶與關係。(26 篇) ## 新增內容 diff --git a/第9章-人格與情感模擬.md b/第9章-人格與情感模擬.md index 10aa9da..0271356 100644 --- a/第9章-人格與情感模擬.md +++ b/第9章-人格與情感模擬.md @@ -27,6 +27,7 @@ - [9.23 範例:觸碰與親密](9.23-%E7%AF%84%E4%BE%8B%EF%BC%9A%E8%A7%B8%E7%A2%B0%E8%88%87%E8%A6%AA%E5%AF%86) - [9.24 模擬校正與評量](9.24-%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%A0%A1%E6%AD%A3%E8%88%87%E8%A9%95%E9%87%8F) - [9.25 硬規則與界線](9.25-%E7%A1%AC%E8%A6%8F%E5%89%87%E8%88%87%E7%95%8C%E7%B7%9A) +- [9.26 第9章速查](9.26-%E7%AC%AC9%E7%AB%A0%E9%80%9F%E6%9F%A5) ---